ちょこあっとに、DX3rd用のサンプル実装をつけました。
インターフェイスはまだ変えると思う。これ、ロール作る時に間違う。
セーブとかないです。作ると思うけど。
エフェクト系の管理もないし...まぁ、自分が欲しいものだけを追加するので、実際に運用に耐えるかどうかはしらない。「ゆにだいす」は、使っているダイスボットなので、ダイスボットの部分は、必要に応じてコードを変えてください。オデのダイスボットではないです。これはconfigに出すかも。
ちょこあっとに、DX3rd用のサンプル実装をつけました。
インターフェイスはまだ変えると思う。これ、ロール作る時に間違う。
セーブとかないです。作ると思うけど。
エフェクト系の管理もないし...まぁ、自分が欲しいものだけを追加するので、実際に運用に耐えるかどうかはしらない。「ゆにだいす」は、使っているダイスボットなので、ダイスボットの部分は、必要に応じてコードを変えてください。オデのダイスボットではないです。これはconfigに出すかも。
コメント[4]
ざっと触った感想と報告。
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0D でロールできるのはどうかなあ?
侵蝕率の下限値は 0 とすべき。
侵蝕率の単純代入を行う機能が欲しい。
(まあ、ここの UI はまだてきとーだとは思う。)
侵蝕率の上昇幅を登録 / 選択できると便利?
Input フィールドの値の先頭が [0-9\\-] であり、且つ二番目以降に [0-9] 以外があると、 Convert.ToInt32() でエラーを吐く。
(っていうか検査しているところ、 "^\\-?[0-9]+$" で良くね?)
技能の追加ダイアログからの警告で、「スキル(以下略)」と言われる。
(「技能(以下略)」の方が正しいと思う。)
ここのレベル入力欄も二つ前と同様の状態。
技能レベルを 0 に設定できるべきではない。
nick の自動変更の反応が極端に悪くなる場合がある?
(分単位で遅延する。直前の操作が影響しているかも。)
現実的な侵蝕率が最大 3 桁と判断して、自動変更用の nick は 5 字以下にすべきかも。
nick 衝突があった場合はどうすべきだろう?
(今のところ、 CHOCOA が "hh:mm ERROR: : Nickname is already in use." と吐くだけ。)
(まあ、現実的にはそうそう起こらないかな?)
nick に、 IRC の nick として使えない文字が含まれていないかのチェックをすべきかも。
技能の選択を解除する方法が分かり難い。(そのリスト内で、非選択の項目以外をクリックしないと解除できない。)
(その技能を持たない状態で行為判定を行う場合に使う。)
上記方法で選択を解除しても、画面下部の行為判定パラメタの表示には反映されない。
(右上の、「選択された(中略)ロール」ボタンを押下した際の結果には、反映される。(再押下すれば。))
書き忘れ。
能力値が 0 の時は、ロールを生成すべきではないと思う。
(ルール的に有り得ないので。)
ありがとー。
技能レベル0って試みる事も出来ない?
あすこ、チェックに反応して、ダイス数を生成しようと思ってるから、0レベルも登録出来るようにしようかなぁと思ってんだよね。「技能なし」みたいな。
うほ、正規表現間違ってるす。
NICKの反応はなんだろう…調べてみる。いずれにせよ、ニュメリックリプライを取らないと、NICKの最大長もわからないし、その辺りは必要かもしれぬ。
>技能レベル0って試みる事も出来ない?
>あすこ、チェックに反応して、ダイス数を生成しようと思ってるから、0レベルも登録出来るようにしようかなぁと思ってんだよね。「技能なし」みたいな。
ああ、確かにその方が使い易いね。ではそれで。
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