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タグ「DX3rd」 の検索結果(1/1)

2012.06.10

一年半ぶり

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しゃちょ
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TRPG
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 ダブルクロスリプレイ その10をアップしました。

 なんと、一年半ぶり! 待っていた人たちは、お待たせしました!待ってない人たちはいいです。ただの報告。

 セッション自体は、5月の中頃のやつなんですよねー。アップに時間がかかったのは、読むとわかるのですが、いろいろと手を入れたので...賛否両論分かれる所でしょうが、まぁ、これもテストのうち。楽しければそれでよいのです。

 DX3rdのタグ使うの、すげー久々だとおもったけど、そういえば、つい最近、ちょこあっと絡みで使ったな。

 ちょこあっとか...そうだ...やつの所為で、今回のセッションは...

 あ、いずれどこかで、DX3rdの10回分の参加者やGMたちと、座談会したいですね。10本もあれば、いろいろとためになる話もできると思うので。F.E.A.R.ゲーですし、SNEと違って、プレイヤーの名前出しもした方がいいのかなぁとも思いますし。僕としてはどっちでもいいんだけど、リプレイ読む人たちの中には、プレイヤーが誰だから~という読み方をする人もいると聞いたんで。まぁ、確かに、わからなくもないけど。

 でも、うちの掲載リプレイは、このサイトとか、日誌をたまにでも見ている人なら、だいたいわかるきもするけどね。 

2012.05.06

げー、二年前かぁ

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しゃちょ
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C#
TRPG
プログラム
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 ちょこ@DXをちょっと直したけど、初めてこれがこのブログに出たのって、2年も前なのね。

 もう、バージョンアップだろ。つーか、IRC周りとか、チョコアでなくて、SmartIRC.netとかで実装すればいいじゃんっていう気もする。面倒だからしないけど。

 つーか、コード汚いし、バグだらけだし。

 これって、確か、DataGridで並び替えとか、ドラッグアンドドロップとかのテストのために作ったんだよなー。仕事の技術検証のついで。フレームワークも2.0だから、Func<T>ないし。今なら、ラムダ式で書いちゃうよっていうのが散見される。まー、何も考えずに書いたしなー。

 ちょっと直したコードとexeは、ブログのどっかにある。exe持ってく時は、上書きする前に、dxdb.mdfをどっかに待避しておいてください。戻せば、データ消えないよ。

 まぁ、別に自分はこれで困らないので、困ったらその時考える。それこそ、HTML5で書いた方が、タブレットで使えていいよね。あ、IRC連動どうすんだ...普通には、socket通信できねーだろ。結局何かコンポーネント必要になるなら、作るのめんどくせぇし、いらねーや。

2011.01.13

DXリプレイ追加

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しゃちょ
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TRPG
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 ダブルクロスのリプレイを追加しときました。

 まぁ、地味に追加しているんですけどね。

 キャンペーン的なものはまだないけど、単発っぽかったり、続いていたりで、まぁ、それなりに楽しめていただければ幸いです。

 すげーどうでもいいんだけど、今までのDXのリプレイに出てきたキャラクターを、おボス様にパワーアップさせて公開するのってどうだろう。

 DXのボスキャラって、作りにくい気がするし、テンプレートとしてはアリかもなーと思う。まぁ、プロベン卓では使えないかもしれないが。

2010.11.28

ダブルクロス リプレイ

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しゃちょ
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TRPG
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 ダブルクロスリプレイ その5 を掲載しました。

 今回はどっちかというと、はっちゃけ系ですかね。

2010.11.20

DX3rd その4

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しゃちょ
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TRPG
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 DX3rd その4をアップ。

 突発セッションだよ。ちょっと短め。

ダブルクロス The 3rd Edition その4

2010.11.14

Google先生が錯乱した

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しゃちょ
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TRPG
雑記
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 Google先生が錯乱した。

 オデのサイトにはアクセス解析が入っていて、月2回くらいのペースで解析しているのだけれど、先日、 「DX3rd リプレイ」で検索してきている人がいて、どれどれ検索してみたが、まて、Google先生、その検索結果は錯乱だ。

 なんでうちがトップに来ちゃうんだよ!?

 公式リプレイとか、普通にもっと上に上げるべきものがあるだろ!SEO対策とか、そりゃ、やってない訳じゃないけどさ。いくら何でもそれはおかしい。

 オデは別に、ネットの片隅でひっそりと寂れた遊園地くらいの感覚でいいと思ってるのに。

 でもせっかく検索して来てくれる人もいるかもしれないので、タグとリンクをつけておこう。

 どうせ興味を持ってもらったなら、遊んでもらいたいじゃない。

 DX3rdのリプレイは以下。

2010.11.03

ガロみてきた

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しゃちょ
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TRPG
日記
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 文化の日だったので、文化的に映画見てきた。牙狼。

 3Dだよ、3D。初めて3D見た。アバター見てないんだよね、アバター。

 そんなわけで、牙狼見てきた。3Dって、ああやってカット作るんだなーと思った。たぶん、模範的な3D映像なんじゃないかな。既存の2D作品だと、ああいうカットは撮らないと思うんだ。そうかー、3Dってああ撮るんだなー。

 3D見て思ったのは、やっぱり真ん中席で、比較的前側の方がいいと思う。スクリーンの端とかは、あえて見えない範囲に座った方がいいと思う。というのも、スクリーンの端が見えると、立体感が落ちるんだよね。立体感を存分に楽しみたいなら、ちょっとスクリーンけられるくらいがいいんじゃないかな。

 あと、90分くらいなんだけど、スゲ-長く感じる。

 やっぱ3Dは疲れるんだな。

 あ、あと、DX 3rd 更新しといた。DX 3rd その3

2010.10.21

DX3rdリプレイその2

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しゃちょ
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TRPG
日記
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 はい、リプレイに、DX3rdのリプレイその2をあげましたよ。

 5月のプレイだから、もう5ヶ月も前なんだなぁ。

 DX3rd、どうだろう。プレイヤーとしては面白いけど、時間かかるんだよね、1セッションが。

 前後編みたいに2回にわけてのシナリオのみたいな事はしてないから、そのあたりもやってみたいなぁと思う。

 開始時間早めで、早めに終わるとかしないとダメそうだが。

2010.10.13

すでに

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しゃちょ
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TRPG
雑記
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 お気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、なんか、更新されたようです。

 ダブルクロス 3rdの、5月にやったセッションですね。あと数本、ログがありますが、そっちはまだわかりません。

 やっとこ、それなりに時間がとれるようになってきました。とはいえ、それほど時間がとれるわけでもないのですが、地味にやってます。

DX 3rd その1

2010.07.20

ちょこ@DX

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 フィードバック部分の修正をしました。(ChocoatDX

 以下、修正されていないです。

 

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2010.07.06

ちょこ@DX3をちまちまと

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しゃちょ
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C#
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chocoatdx3_1.gifちょこ@DX3をバージョンアップ。

これで、エフェクトのコンボ周りも使えるようになったので、だいたい、機能的に使えるかなぁ。

利用可能なexeはここ。 ChocoatDX.zip

ソースコードは、相変わらず、ブログのどっかにあるよ。(トラックバック飛ばしている先にある)

まぁ、説明はないけど、見ればだいたいわかるんじゃないかなぁと思う。

実際、これでまだセッションしてないので、実際にセッションしてみないと、使い勝手がいいのかどうかはわからないけれど。

2010.06.05

ちょこ@DX

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しゃちょ
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C#
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chocoatdx.gifっていうかですね、そもそもちょこ@は、CHOCOAとの連動とか、UPnPのテストとか、NAT変換の実装とか、そんな事のために作ったんじゃないわけですよ。

ダブルクロス3rdで、オンラインセッションして遊ぶときに、ダイスの数を数えられない女がいるから、そのサポートツールを作りたかっただけなんですよ。

オイ、誰だ、「また、計算できない女か」とか言った奴は!そこに直れ!ごめんなさい。

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2010.06.01

ちょこ@DX

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しゃちょ
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C#
TRPG
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 DX用のちょこ@拡張に機能追加というか、それっぽく動くようにしました。

 だいたいいいかな。

 あとはコンボデータとセーブと、細かい調整だけど、面倒だなぁ、この辺。セーブは、SQL Server Compactにするかも。仕事で使いそうなので、テストもかねて。

 ソースコードは上げ直したので、ブログのどっかにあるよ。

2010.05.10

ちょこ@DX3rd

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しゃちょ
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 ちょこあっとに、DX3rd用のサンプル実装をつけました。

 インターフェイスはまだ変えると思う。これ、ロール作る時に間違う。

 セーブとかないです。作ると思うけど。

 エフェクト系の管理もないし...まぁ、自分が欲しいものだけを追加するので、実際に運用に耐えるかどうかはしらない。「ゆにだいす」は、使っているダイスボットなので、ダイスボットの部分は、必要に応じてコードを変えてください。オデのダイスボットではないです。これはconfigに出すかも。

2010.05.07

DX3のセッションをやって

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しゃちょ
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C#
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プログラム
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 ダブルクロス3rdのセッションをしたんですよ。

 もうね、アレですよ、ダイスの数とかね、数えられない。無理。

 もうね、プログラムでサポートつけないとだめよ。オンラインだからさ、その気になれば何でも出来ちゃうんだけどさ、今までは、やらないようにしていたのね。というのも、そういう面倒くさい事も含めて、TRPGって楽しいじゃん。

 でも、DX3は、アレだ。ダイスの数が数えられない。ただでさえ、計算アレなのに。

 もうね、禁を破りますよ。楽しくプレイするためになら、ある程度はコンピューターにサポートしてもらってもいいんじゃないかなって。

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